martes, 29 de noviembre de 2016
martes, 22 de noviembre de 2016
Digitalización de la información - Señales analógicas y digitales
La digitalización de la información consiste en la transformación de la
información llamada analógica ya sea en forma de imágenes, texto,
sonido, o movimiento, en información traducida a un lenguaje
comprensible para ser procesada por las computadoras.
La señal analógica es una señal continua que recoge valores para todo el tiempo.
La señal digital es una señal discreta que recoge tan solo determinados valores para todo el tiempo.
Por tanto, al digitalizar, lo que estamos haciendo es tomar unos cuantos valores que conforman la señal analógica y convertirlos en una señal digital.
La señal analógica es una señal continua que recoge valores para todo el tiempo.
La señal digital es una señal discreta que recoge tan solo determinados valores para todo el tiempo.
Por tanto, al digitalizar, lo que estamos haciendo es tomar unos cuantos valores que conforman la señal analógica y convertirlos en una señal digital.
Ejemplos:
- Dispositivos de sonido digital: minidisc, D.A.T., CD-Audio, CD-Rom, DVD, D.C.C., discos duros, disquettes.
- Dispositivos de sonido analógico: La cinta magnética (en casette o en bobina), el disco de vinilo, instrumentos musicales, la voz humana.
lunes, 7 de noviembre de 2016
Transductores de Sonido
El micrófono de bobina móvil:
Un altavoz es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es por lo mismo tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.
El sonido se transmite mediante ondas sonoras.
Es un tipo de micrófono electrodinámico.
El micrófono de bobina móvil consta de un diafragma rígido suspendido frente a un imán permanente potente, que cuenta con una hendidura en la que va acoplada una bobina móvil solidaria. Cuando las ondas sonoras excitan el diafragma (de 20-30 mm de diámetro), la bobina solidaria se mueve a su vez (hacia delante y hacia atrás) dentro de la ranura del imán. Así la bobina vibra de forma proporcional al sonido registrado y al oscilar dentro del campo magnético del imán permanente se genera una corriente eléctrica proporcional a este sonido .
El parlante/altavoz:
La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es por lo mismo tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.
El sonido se transmite mediante ondas sonoras.
martes, 1 de noviembre de 2016
Transductores
Los transductores son dispositivos cuya función es convertir el medio por el cual se transporta la información o señal. Ejemplo de esto son los instrumentos de medicación como el termómetro, sensores, periféricos de entrada y salida de sistemas automáticos o informáticos.
La variable de entrada de la señal puede ser física o química como las temperaturas, la humedad, la luz,vibraciones sonoras, cantidad de soluto, etc. Y la variable de salida suelen ser pulsos eléctricos, vibraciones sonoras, efectos luminosos, etc.
Ejemplos:
-Parlante -Sensor de luz
-Micrófono -Sensor de humo
-Mouse -Sensor de movimiento
-Impresora -Sensor de presencia
-Monitor
-Scaner
Nota: la corriente eléctrica inducida es aquella que se genera en el conductor de un bobinado que es sometido a los efectos de un campo magnético variable. El movimiento de un imán entre las espiras de un bobinado provoca la aparición de un pulso eléctrico.
miércoles, 12 de octubre de 2016
martes, 30 de agosto de 2016
El Cine: Inicios - Personas involucradas en la realización de las primeras pelìculas
Personas que investigaron y realizaron las primeras películas
George Meliès: Fue un ilusionista que en principio, usó el cinematógrafo como un elemento más para sus espectáculos, pero luego los desarrollaría en el cine, creando rudimentarios -pero eficaces- efectos especiales. Su obra más conocida es El viaje a la luna (1902).
Thomas Alva Edison: Fue el inventor de la lámpara incandescente y el fonógrafo, estuvo muy cerca también de inventar el cine, al patentar el kinetoscopio, el cual, sin embargo, solo permitía funciones muy limitadas.
Charles Pathé: Tomando como referencia el cinematógrafo de los hermanos Lumière, como así también el kinetoscopio de Edison, fabricó una cámara tomavistas con la que inició sus producciones. Sus experimentos consistieron en el afán de combinar el fonógrafo con el cinematógrafo, pero los resultados resultaban de mala calidad por lo que no tuvo éxito.
martes, 23 de agosto de 2016
Juguetes ópticos
Taumatropo: Consiste en un disco con una imagen en cada una de sus caras. En los extremos del disco se ponen dos cuerdas o gomas que se retuercen mucho, de forma que, al estirarlas, el disco comienza a girar a toda velocidad. El rápido giro crea en el espectador la ilusión óptica de que ambas imágenes están juntas.
Zootropo: Consiste en una caja cilíndrica giratoria con unas figuras dibujadas en el interior; las figuras vistas, al girar el aparato, a través de unas rendijas producen la ilusión óptica de una sola figura que se mueve.
Fenaquisticopio: Consiste en varios dibujos de un mismo objeto, en posiciones ligeramente diferentes, distribuidos por una placa circular lisa. Cuando esa placa se hace girar frente a un espejo, se crea la ilusión de una imagen en movimiento.
Praxinoscopio: Es un aparato similar al zoótropo; el espectador mira por encima del tambor, dentro del cual hay una rueda interior con unos espejos formando ángulo, que reflejan unas imágenes dibujadas sobre tiras de papel situadas alrededor.
Filoscopio/Flipbook: Es un libro que contiene una serie de imágenes que varían gradualmente de una página a la siguiente, para que, cuando las páginas se pasen rápidamente, las imágenes parezcan animarse simulando un movimiento u otro cambio.
Zootropo: Consiste en una caja cilíndrica giratoria con unas figuras dibujadas en el interior; las figuras vistas, al girar el aparato, a través de unas rendijas producen la ilusión óptica de una sola figura que se mueve.
Fenaquisticopio: Consiste en varios dibujos de un mismo objeto, en posiciones ligeramente diferentes, distribuidos por una placa circular lisa. Cuando esa placa se hace girar frente a un espejo, se crea la ilusión de una imagen en movimiento.
Praxinoscopio: Es un aparato similar al zoótropo; el espectador mira por encima del tambor, dentro del cual hay una rueda interior con unos espejos formando ángulo, que reflejan unas imágenes dibujadas sobre tiras de papel situadas alrededor.
Filoscopio/Flipbook: Es un libro que contiene una serie de imágenes que varían gradualmente de una página a la siguiente, para que, cuando las páginas se pasen rápidamente, las imágenes parezcan animarse simulando un movimiento u otro cambio.
Inicios del cine
Factores que intervinieron en el surgimiento del cine
- Descubrimiento del fenómeno natural "Inercia retinal".
- Invención del celuloide.
- Fotografía óptica daguerrotipo y sucesores.
- Invención de la linterna mágica como proyector.
- Invención de los juguetes ópticos.
miércoles, 3 de agosto de 2016
Infografía
La infografía es una representación visual o diagrama de textos escritos que en cierta manera resume o explica; en ella intervienen diversos tipos de gráficos y signos no lingüísticos (pictogramas, ideogramas y logogramas) formando descripciones, secuencias expositivas, argumentativas o narrativas e incluso interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con secuencias animadas y/o sonidos.
martes, 12 de julio de 2016
El banner en mi blog
Proceso de creación:
- Abrir GIMP
- Establecer un tamaño de lienzo de 950x200
- Abrir las 2 o 3 imágenes seleccionadas para conformar el banner
- Redimensionar las imágenes para que entren en el lienzo
- Copiar imágenes y pegar como capas nuevas
- Organizar las imágenes en el lienzo
- Crear un Logotipo
- Copiar y pegar el logotipo
- Exportar el banner
martes, 5 de julio de 2016
Inicios de la animación
Las imágenes dejan de ser estáticas, se desarrolla el cine mecánico. Las imágenes se empiezan a mover, como el caso de las ilusiones ópticas que son propias del cerebro y suceden a la persona por inercia retinal.
Se utilizan dibujos o imágenes ópticas reales (fotos) y vidrio o acetato (transparentes) que permiten el paso de la luz; se genera el movimiento de forma mecánica (por medio de manivelas) o eléctrica (por medio de motores). La iluminación usada son al principio lámparas de aceite o velas y más tarde iluminación eléctrica.
La linterna mágica
La linterna mágica es la invención que resultó ser la transición entre la fotografía daguerrotipo y el cine de celuloide. Se usaba en espectáculos y formaba parte del complejo de espectáculos ambulante (circo).
Posee una lámpara de aceite que sirve como fuente de luz; una chimenea por donde sale el humo de la lámpara; un manipulador de diapositivas que permite pasar de una diapositiva a otra (se presentan en tiras); un cañón móvil que sostiene uno o más lentes (que aumenta la imagen proyectada) y ajusta la nitidez; y un Vano que permite la entrada y salida de la luz.
La linterna mágica es la precursora de todos los proyectores que surgieron después; fue esencial para el desarrollo del cine.
Imágenes de la linterna mágica:
miércoles, 29 de junio de 2016
martes, 21 de junio de 2016
Animaciones con ilusión de Moiré
Trabajo realizado: Se realizó una impresión de una imagen de ilusión óptica de Moiré (en este caso un gato) y una grilla de lineas paralelas con marcador indeleble en una plancha de acetato. Al deslizar la grilla por la imagen se logra el efecto de Moiré.
Imágenes:
Vídeos:
miércoles, 8 de junio de 2016
martes, 7 de junio de 2016
Ilusión óptica de Moiré
La ilusión óptica de Moiré es un patrón de interferencia que se forma cuando se superponen dos rejillas de líneas con un cierto ángulo, o cuando tales rejillas tienen tamaños ligeramente diferentes.
Las líneas pueden ser las fibras textiles en una tela de seda de moiré (las que le dan su nombre al efecto), o bien simples líneas en una pantalla de ordenador, el efecto se presenta igualmente en ambos casos. El sistema visual humano crea la ilusión de bandas oscuras y claras horizontales, que se superponen a las líneas finas que en realidad son las que forman el trazo.
Imágenes en movimiento: Ilusiones ópticas
Las ilusiones ópticas son ilusiones del sentido de la vista que nos llevan a percibir la realidad de varias formas.
Estas pueden ser de carácter fisiológico asociados a los efectos de una estimulación excesiva en los ojos o el cerebro (brillo,color, movimiento, etc., como el encandilamiento tras ver una luz potente) o cognitivo en las que interviene nuestro conocimiento del mundo (como el Jarrón de Rubin en el que percibimos dos caras o un jarrón indistintamente).
Algunas ilusiones ópticas son:
Ilusión de la cuadrícula
Espejismo
Holograma
Estereograma
Irradiación
Las ilusiones ópticas se producen porque el cerebro humano sólo puede concentrarse en un objeto, por lo que, cuando se presentan dos formas en una sola imagen, se ocasiona confusión y el cerebro entra en desorden, con lo cual este lleva a ver otra visión de lo visto.
Las ilusiones ópticas se producen porque el cerebro humano sólo puede concentrarse en un objeto, por lo que, cuando se presentan dos formas en una sola imagen, se ocasiona confusión y el cerebro entra en desorden, con lo cual este lleva a ver otra visión de lo visto.
Algunas ilusiones ópticas:
martes, 31 de mayo de 2016
martes, 24 de mayo de 2016
Conflicto entre Eastman y Goodwin
El 2 de mayo de 1887 coincidiendo con la jubilación en su cargo sacerdotal Hannibal Goodwin hizo la presentación del celuloide en una reunión al efecto, sin embargo al solicitar su patente entró en conflicto con George Eastman que había comenzado la producción de el mismo. Los pleitos duraron diez años hasta que el 13 de septiembre de 1898 se la concedieron a Goodwin con el número 610861 y posteriormente en 1914 sus propietarios obtuvieron una indemnización de cinco millones de dólares.
lunes, 23 de mayo de 2016
martes, 10 de mayo de 2016
lunes, 2 de mayo de 2016
Primeras Fotografías Ópticas Argentinas
"La Plaza De La Victoria" (parte de la actual Plaza de Mayo) Daguerrotipo de 1854
General Juan Gregorio Las Heras Daguerrotipo 1850-1855
Almirante Gillermo Brown y su esposa Elizabeth Chitty Daguerrotipo 1844
miércoles, 27 de abril de 2016
martes, 19 de abril de 2016
Primeras Fotografías Ópticas
"La Mesa Puesta " (1822) Joseph Niépce
"Vista desde la ventana" (1826) Joseph Niépce
Imagen del autor de las fotografías Joseph Niépce
"Vista desde la ventana" (1826) Joseph Niépce
Imagen del autor de las fotografías Joseph Niépce
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